「Illustratorが“AIのハブ”になっていた件」

Adobeから一通のメールが届いた。もちろん皆様にも届いている事でしょう。

「生成AIモデルの特徴を比較」
Illustratorの「ベクターを生成」で使えるAIを比較検証した
という内容だ。

正直、最初は軽く流して見ていた。
こういう話は、だいたいもう通過している。

だが、何気なく見ていた動画の中に、
少し気になるものがあった。

そこでは単なる機能紹介ではなく、
“使い方そのもの”が語られていた。

Illustratorの「ベクターを生成」には、
AdobeのFireflyだけでなく、

・GPT Image
・Gemini
・Ideogram
・Imagen

といった複数のAIモデルが使える。

ここで気づいた。

Illustratorはもはや、
“作るツール”ではない。

“AIを束ねるハブ”になっていたのだ。

今までは、
「これは自分でやる」
「これはプロに任せる」

そんな切り分けだった。

だが今は違う。

まず自分で叩き台を作ることができる。

PNGでは限界があったが、
SVGならそのまま編集できる。(ここがまさしく重要)

ここが大きな違いだ。

私はこれまでもIllustratorで素材を作ってきた。
川崎市のごみアプリや、
高槻市の業務用パッカー車向けアプリの素材などだ。

ただし、それはあくまで“手作業”だった。

これからは違う。

AIと組めば、
叩き台を一瞬で作ることができる。

そして最後はプロに委ねる。

なぜなら、
その道のプロにしか見えない景色があるからだ。

いくつかのモデルがあるが、
今回はGeminiだけを使ってみることにした。

まずは一つ、
徹底的に触ってみる。

面白い時代になってきた。


描きたいものを言葉で伝えると、生成AIがそれを形として出してくれる。
まるでデザイナーと会話しているような感覚だ。

これって、デザイナーの勉強にももってこいだ。
言葉をどう形にするか、その本質に向き合うことになる。

kimamana-jiyujin-1957

創業50期目、横浜のIT企業ハル・エンジニアリング株式会社、代表取締役会長の平田達彦です。2026年年1月21日付けで、同業IT企業システム二コル株式会社の社外取締役に就任いたしました。ブログにて色々な情報を発信させて頂きます。「自由人として愉しむ」を基本に生きています。多くの人たちと絡んでいきたいと考えていますのでどうぞよろしくお願いいたします。愉しい人と人のネットワークの構築と愉しいものづくりを目指します。

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